Na plataforma mobile reinam as generalizações. Pelo jeito que muitos falam, parece que 100% dos jogos freemium rendem milhões de dólares a seus desenvolvedores e 100% dos jogos premium não dão dinheiro nenhum. A realidade é que jogos freemium dão muito dinheiro, sim, mas a maior parte dele vai para uma pequena minoria, chamada lá fora de “baleias”, que consiste em estúdios como King (Candy Crush) e Supercell (Clash of Clans). Enquanto isso, muitos desenvolvedores de jogos premium ganham dinheiro com eles nos mobiles, se não o bastante para enriquecer e comprar uma ilha grega particular, pelo menos o bastante para se manter e manter seu sonho e sua paixão: Desenvolver games.
Inúmeros jogos freemium toscos de grandes estúdios foram lançados e esquecidos poucas semanas depois, enquanto vários jogos premium conseguem brilhar em meio à multidão mesmo com o passar dos meses. Monument Valley é o melhor exemplo disso que tivemos em 2014.
O estúdio UsTwo publicou um infográfico mostrando bem o tremendo sucesso que o game foi não só em críticas, mas também em números. De certa forma esses números mostram também a diferença entre os ecossistemas iOS e Android.
Instalações
Monument Valley foi instalado em 10.000.000 de dispositivos;
2.440.076 de downloads foram pagos;
1.173.431 de vendas vieram da App Store;
296.085 de vendas vieram da Google Play;
Na Amazon 92.247 compraram o jogo e 407.560 o baixaram no período em que ficou gratuito;
60% dos downloads da versão iOS foram pagos;
5% dos downloads da versão Android foram pagos;
575.608 dos compradores da versão original adquiriram também a expansão Forgotten Shores.
Obs.: Nem todos os downloads não pagos foram piratadas. Tem as pessoas que baixaram em mais de um dispositivo que possuem, compartilhamento familiar, o período em que o jogo ficou gratuito na Amazon e etc.
Revenue
No total, o jogo rendeu $5.858.625 com as vendas;
81% disso veio da App Store;
13,9% veio da Google Play;
4,3% veio da Amazon.
Vendas Globais:
Apenas EUA (38%) e China (12%) corresponderam a metade das vendas no mundo;
Alemanha e Inglaterra empatam como terceiro maior comprador com 5% cada.
Custo
A versão original custou $852.000 e tomou 55 semanas de trabalho;
A expansão custou $549.000 e tomou 29 semanas de trabalho;
OBS.: Quando a expansão (que custou meio milhão de dólares para ser produzida) foi lançada por 2 dólares, muitos xingaram e se recusaram a pagar dizendo que era um roubo.
Curiosidades
50% de quem iniciou o jogo, o terminou;
A fase mais jogada da versão original foi Chapter VIII – The Box;
A fase mais jogada da expansão foi Appendix I – The Chasm.
As fontes dessas estatísticas foram esse tweet e a imagem abaixo.
Para ficar por dentro de notícias, promoções e opiniões sobre jogos de mobiles, curta a página www.facebook.com/
André Garcia é escritor, poeta, membro da Academia de Artes de Cabo Frio e (mobile) gamer
Discussão sobre isso post